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Contexte Limitless
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Contexte

Une nouvelle vie

De tous les univers existants, à la croisée des mondes, il existe un royaume au delà du multivers qui rassemble des êtres vivants venus de tout le cosmos. Vous y arrivez par un portail de matière noire qui se referme à tout jamais et vous empêche de retourner dans votre monde d'origine. Ici, toutes les créatures - de la plus humaine à la plus fantastique - se retrouvent piégées pour mener une existence tout à fait (extra)ordinaire. Acceptez votre destin ou luttez contre ce dernier, mais faites attention à vos actions ; l'Oracle vous surveille dans l'ombre.

Baptisé Angora par ses habitants, le royaume est un mélange de plusieurs univers parallèles qui se sont retrouvés sur le même plan par un mystère inexpliqué. Au centre d'Angora, un grand crystal se dresse à l'intérieur d'un temple étrangement décoré, gardé par des entités immortelles et dotées d'une force incroyable. C'est par ici que vous arrivez pour ce voyage sans retour et que l'on vous explique comment fonctionne le royaume. L'Oracle décide alors de votre alignement de façon totalement arbitraire, vous désignant comme visionnaire, passeur ou enchaîné.

On vous escorte ensuite vers la sortie du temple - un endroit où vous n'aurez jamais le droit de revenir - et on vous donne un plan d'Angora pour que vous puissiez naviguer facilement et trouver le lieu de vie qui vous correspond le mieux. Si vous avez été désigné comme enchaîné, vous serez tatoué avec une encre magique pour vous marquer avant d'être envoyé dans les différentes parties du royaume, pour travailler jusqu'à votre adoption par un visionnaire qui deviendra votre propriétaire.

C'est à partir de là que votre nouvelle vie commence.

L'Oracle et le grand Ordre

L'Oracle est une entité qui surveille le royaume et qui régit les différents secteurs en communiquant via le grand crystal. Personne ne sait de quoi ou de qui il s'agit, mais sa présence mystique semble faire fonctionner le système depuis sa création il y a environ 150 ans. Ou alors peut-être est-ce le crystal lui-même qui maintient le royaume dans cette étrange configuration ? Beaucoup de mystères planent sur Angora ; ce qui est certain c'est que les membres du grand Ordre et les éveillés font en sorte que le système perdure tel qu'il est.

Le grand Ordre est appelé ainsi par ses habitants même si on ignore exactement à quelle race ses membres appartiennent. Protecteurs du crystal, on les trouve généralement dans le temple où ils patrouillent et réceptionnent les nouveaux arrivants. Sous leur grande capuche noire où il est impossible de distinguer leur visage, une voix étrange se démarque pour vous expliquer votre nouvelle vie. Seuls les éveillés sont autorisés à revenir près du grand crystal, le grand Ordre s'en assure et veille au grain à toute intrusion. Les rares qui sont déjà parvenus à pénétrer dans le temple n'en sont jamais ressortis.
Joker
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Les groupes

Éveillés

Fidèles à l'Oracle, les éveillés sont pour l'ordre et l'obéissance du reste de la population. Chacun d'entre eux dirige une partie du royaume, veillant au bon déroulement de la vie, à l'application du système et participant à la protection du grand cystal. Ils sont présents dans le royaume depuis le début et connaissent les différents secteurs sur le bout des doigts. Ce sont les cinq premiers à s'être réveillés à Angora il y a 150 ans, protégés par l'Oracle qui leur accorde les pleins pouvoirs. Les souvenirs de leur ancienne vie ont été effacés à leur arrivée, mais ils se sont très bien accommodés de leur nouvelle existence.

Ce groupe n'est pas ouvert mais possède des prédéfinis jouables créés par le staff.

Visionnaires

Désignés par l'Oracle pour posséder des enchaînés, ils occupent généralement des postes de haute fonction à Angora. Plutôt satisfaits par le système, ils ne cherchent généralement pas à le renverser car après tout, ils sont plutôt du bon côté de la société. Certains aiment occuper des places dans la milice des différents secteurs du royaume, d'autres aiment simplement profiter d'une vie plus aisée avec un esclave à leur service.

Passeurs

Habitants d'Angora, les passeurs vivent leur nouvelle vie comme ils l'entendent en respectant l'autorité suprême et en cherchant leur place dans ce vaste royaume. Ni maîtres, ni esclaves, ils se déplacent et vivent comme bon leur semble dans les différents secteurs d'Angora, du moment qu'ils respectent les lois.

Enchaînés

Contraints à l'esclavage dès leur arrivée à Angora par la seule volonté de l'Oracle, ils sont marqués dans la nuque d'un anneau orange fait à l'encre magique pour être dissociés des autres habitants. Soit ils trouvent rapidement un maître parmi les visionnaires, soit ils travaillent dans les différents secteurs du royaume jusqu'à être adoptés. Dans tous les cas, on les inscrit dans un registre relié par leur marque magique où les visionnaires peuvent venir faire leur petit shopping pour trouver l'esclave qui leur convient. Parmi les enchaînés, on retrouve aussi quelque anarchistes qui ont été attrapés et marqués pour devenir esclaves à leur tour.

Anarchistes

L'Oracle les a trié ; ils sont d'anciens visionnaires ou passeurs qui ont décidé de se rebeller contre l'autorité suprême et l'injustice du système. Reniant leur place dans la société, ils se cachent dans le royaume et agissent dans l'ombre, cherchant à monter une résistance et à briser le grand crystal qui selon eux est à l'origine du problème. Certains pensent même qu'en le brisant, la brèche multidimensionnelle se refermerait et que tout le monde pourrait revenir dans son monde. Peu importe leurs croyances ; ils ne veulent pas vivre dans une société où une seule entité décide d'asservir ou non ses habitants. Certains enchaînés ont eu la chance de s'échapper de leur condition et c'est généralement auprès des anarchistes qu'ils viennent se réfugier. Mais le tatouage magique qu'on leur a fait les condamne à être reconnus par les autorités si on les retrouve. Quoi qu'il en soit, un anarchiste qui se fait attraper par la milice sera à son tour marqué pour devenir un enchaîné.
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