Eraxarth
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Eraxarth - Eurybie Psará

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Dim 6 Oct - 18:17
Eurybie Psará

Nom : Psará
Prénom : Eurybie
Âge : 27 ans
Genre : Féminin
Orientation sexuelle : Se cherche encore

Race : Drow
Groupe : Wolfeer
Métier / Activité : Aucun, elle gambade librement pour l'instant. Probablement future étudiante à Flermora.
Trivia
Aime : Les choses acides, les récits d'aventure, les longues escapades en ville ou en campagne, les étoiles, les bonnes surprises

N'aime pas : Les choses amères, la méchanceté gratuite, le carcan de la noblesse et sa rigidité, les tyrans, les brutes, la cruauté animale

Langues parlées : Drow, humain, ancien drow, quelques bases de tieffelin et de githyanki, langue commune d'Eraxarth (comme tout le monde) / Aimerait apprendre les langages druidiques
Aptitudes / particularités
Eurybie possède les caractéristiques de base de tous les drows de son monde, à savoir une agilité et une endurance supérieures à la moyenne, une vision nocturne jusqu'à 30 mètres aux alentours, une discrétion poussée et une résistance relative au venin (particulièrement celui des arachnides).

De plus, bien qu'elle n'ait pas officiellement appris à se battre, elle est plutôt débrouillarde avec une lame. Disons qu'elle tiendra en respect quelqu'un de peu entraîné ou un agresseur de rue. Aussi elle sait parfaitement bien monter à cheval, que ce soit avec une selle ou à cru, déployant une agilité impressionnante.

La jeune drow fait partie des rares d'Eorabis à posséder de la magie, une chose qu'elle a du développer en silence et sur laquelle elle n'a donc pas beaucoup de savoir et d'entraînement, raison pour laquelle il est probable que sa route finisse par croiser celle de l'institut Flermora. Sa magie est liée à la nature ; elle est capable de parler aux animaux et de les comprendre, peu importe leur espèce.


▷ Monde d'origine ◁
Monde d'origine emprunté à la fiche de Kiaran Jorunson, dans un royaume voisin de Grimhold.

Histoire d'Eorabis

Le monde n'a pas toujours connu la paix, bien au contraire, et c'est dans un calme relatif que le royaume s'étend aujourd'hui et cherche à trouver des alliances pour se préparer à de potentielles invasions hostiles venues de l'extérieur. Royaume possédant une armée redoutable, il en va surtout des alliances politiques pour maintenir l'ordre au sein de la population. Leurs guerriers sont forgés dès leur plus jeune âge pour se préparer à protéger leur contrées, rejoignant les armées du roi ou les milices locales. On entretient la hiérarchie politique, mais on se soucie suffisamment du peuple (en tout cas en surface) pour éviter les révolutions.

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Magie

La magie est encore méconnue et mal vue au sein d'Eorabis, si bien que ceux qui la pratiquent vivent généralement en ermite - que l'on vient voir pour obtenir des soins ou autres services - et elle est généralement associée aux charlatans. Elle est surtout portée sur la nature, les animaux et les soins, mais on suppose qu'il existe des formes de magie plus sombres et détournées telles que la magie du sang ou la nécromancie. Une raison supplémentaire pour qu'elle soit mal vue au sein du royaume.

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Géographie, climat et biodiversité

Le climat tempéré de ce royaume lui offre une grande diversité de biomes, même si ce sont majoritairement des forêts et des plaines qui s'étendent à perte de vue. La montagne n'existe pas là-bas, mais on retrouve quelques zones un peu plus froides au nord ou parfois la neige peut tomber lors des hivers les plus rudes. Les températures sont modérées et généralement agréables sur une bonne partie de l'année. On retrouve de nombreuses espèces d'animaux, des plus inoffensifs aux plus dangereux. Rien de trop venimeux ceci dit, ce sont plutôt des loups qui vont menacer les troupeaux par exemple.


▷ Apparence ◁
Taille et poids : 1m73 / 60 kg
Type de corps : Fin, légèrement sculpté
Yeux : Pupille bleue intense avec la sclérotique noire
Peau : Bleue pâle, lisse et douce
Cheveux : Blancs et longs, généralement coiffés en hauteur avec des ornements.
Signes distinctifs : Elle aimerait posséder des tatouages mais son corps est immaculé de toute traces d'encrage ou de cicatrices.
Style vestimentaire habituel : Des habits nobles, des tenues variées changées régulièrement, principalement des robes et des accoutrements typés féminins. Mais cela va bien changer à Eraxarth...
Porté actuellement : Une longue robe bustier qu'elle a coupé sur les côtés pour être plus à l'aise dans ses mouvements. Les mitaines en cuir offertes par son grand-père. Le pendentif de mariage de sa mère.


▷ Caractère ◁
Les yeux plongés dans le ciel où dans les récits d'aventures des pages de ses livres, Eurybie est une créature rêveuse qui s'intéresse à beaucoup de choses et qui a toujours eu un attrait profond pour la liberté et le goût de l'exploration.

Cependant, sa vie dans la noblesse et le carcan rigide imposé par sa hiérarchie sociale l'ont conditionné à adopter des attitudes assez nobles, une chose qu'elle aura à cœur de se débarrasser bien vite maintenant qu'elle n'est plus soumise à l'autorité parentale. Elle qui a toujours eu à l'esprit les valeurs du peuple et le bien être de ce dernier, elle n'apprécie pas ceux qui usent de leur position sociale pour écraser les autres. D'ailleurs, l'injustice est une des rares choses qui peut la mettre réellement en colère, car elle est de nature calme et préfère tempérer un conflit lorsque cela est possible.

Intelligente, diplomate et ouverte d'esprit, elle possède derrière tout ceci un tempérament assez fort qui se manifeste de plus en plus au fil du temps. Surtout depuis qu'elle a pris la décision d'abandonner son royaume pour fuir vers de nouvelles contrées, rejetant un mariage politique qui ne lui convenait guère et qui allait à l'encontre de tous ses rêves. Sa curiosité et sa passion pour les choses se combinent dans un esprit d'aventure qui pourrait la mettre dans des situations fâcheuses car une pointe de naïveté vient saupoudrer tout cela. Persuadée que le monde est plus bon que mauvais, elle fait preuve d'un certain utopisme idyllique et ne se méfie pas forcément assez des mauvaises âmes, pensant que tout individu peut être sauvé.

Facile à aborder, Eurybie est bonne vivante, sociable et aime à découvrir tous les aspects de la vie sous des angles différents. Plutôt extravertie, elle demeure calme au premier abord et révèle surtout une douceur hors du commun lorsqu'il s'agit des animaux avec lesquels elle peut communiquer. Altruiste, au point qu'on pourrait assez facilement l'arnaquer, elle aura besoin de s'endurcir si elle veut s'en sortir loin de la protection de la noblesse. Elle a encore beaucoup à découvrir, à apprendre.

Son aventure ne fait que commencer.


▷ Histoire ◁
L'enfance d'Eurybie ne commence pas dans les profondeurs sombres d'une caverne de drow, mais dans une grande cité où elle nait entourée de la noblesse et des richesses de ses parents, comptés parmi les conseillers du roi. Un statut élevé dans la société qui lui vaudra une éducation très stricte dès son plus jeune âge ; seul son grand-père, bien que général des armées, semble faire preuve de patience à son égard. Il lui offre des livres et l'emmène parfois en vadrouille hors de la cité pour lui faire vivre de petites aventures, lui faire découvrir la faune locale et lui apprendre les rudiments pour se débrouiller seule. Il lui apprend aussi à monter à cheval, bien mieux que lors des cours d'équitation qu'elle reçoit à la cité qui ne lui enseignent que les rudiments, comme savoir se tenir bien droite et paraître noble sur sa monture. Rapidement, elle réalise qu'elle est capable de parler aux animaux et de les comprendre en retour, une chose bien peu commune que sa mère lui demande de dissimuler au monde et tout particulièrement à son paternel.

C'est donc une enfance stricte mais avec ses bons côtés ; une chose qui va cesser à partir de l'adolescence durant laquelle la surveillance de son père va grandir et sa liberté s'amenuir grandement. Plus question de quitter la cité avec son grand père : elle doit devenir une femme noble et droite, quelqu'un digne de reprendre l'héritage familiale et la place politique importante de ses parents. Son géniteur va donc l'éloigner de son aïeul et la forcer à prendre davantage de cours pour savoir comment se tenir en société et être suffisamment cultivée.

La fin de l'adolescence marque les premiers pas de la jeune femme dans les affaires politiques du royaume. Mais ce qui la marquera plus que le reste, ce sera la paire de gants en cuir que lui offrira son grand père ainsi qu'un dernier livre dans lequel il laissera une note : "suis ta propre aventure". Peu de temps après, il sera tué au combat lors d'une guerre de clan. Son deuil est compliqué mais en tant que noble, elle doit garder la face et enterrer ses émotions au plus profond de son être.

Sa mère est plus indulgente quant à ses états d'âme ; néanmoins, malgré la douceur de cette dernière, elle lui répète souvent qu'elle comprend que ce soit difficile mais qu'elle doit faire ce que son père lui dit, sans poser de questions, pour conserver la lignée noble de leur famille.

Désormais promise à un mariage politique dans un royaume voisin, elle se dispute méchamment avec son père. Elle n'aura pourtant pas le dernier mot et sera d'autant plus agacée qu'on lui colle un garde du corps attitré pour le trajet jusqu'au lieu du mariage, à Grimhold, un royaume bien différent de celui qui l'a vu naître. Déplorant cette vie de noble, cette vie privée de liberté et cette place qu'elle n'avait pas choisi, elle se renferme et ne salue pas son père lors du départ. Un mariage arrangé... Voilà bien quelque chose qu'elle ne pouvait supporter.

Pourtant, elle se prépare pour le voyage et porte une robe bustier élégante avec le collier de mariage de sa mère, ainsi que les gants offerts par son grand-père avant sa mort - une chose qu'elle cachera à son père, ne les enfilant qu'une fois à l'extérieur de la cité.

S'en est trop pour elle ; faussant compagnie à son garde du corps grâce à son excellent niveau en équitation, lui filant entre les doigts pour s'enfuir quelque part où on irait jamais la chercher, elle part sur les routes sans se retourner. Mais soudainement, un portail apparaît devant elle, faisant peur à son cheval qui rue vers l'avant, la projetant directement dans ledit portail sans lui.

Arrivée depuis quelques jours à peine, se nourrissant de baies et autres nourriture locale trouvée dans la forêt, la voilà bien loin de sa terre natale. Livrée à elle même, elle peut enfin goûter à la liberté tant rêvée... Un dernier souvenir de sa mère autour du cou, les gants de son aïeul pour protéger ses mains du froid qui approche, elle est prête à entamer cette nouvelle vie sereinement et sans regrets.

Pour l'instant...

Derrière l'écran
Pseudo/Prénom : Lovelace Fox
Âge : 29 ans (aled)
Comment as-tu connu le forum ? : Multicompte de l'extrême
Fréquence : Toujours présente (sauf pépin IRL)
Un petit mot pour la fin : Okay je me calme sur la création de personnages pour les temps à venir... Ou pas. :hh:
Fiche par Lovelace Fox pour Eraxarth



Lovelace Fox
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— Noblesse ou alors un titre de rang super long au cas où
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Dim 27 Oct - 10:45



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